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Conhecido no Japão como Biohazard 2 Resident Evil é um jogo eletrônico de survival horror lançado originalmente para o PlayStation em 1998.

Desenvolvido pela Capcom como o segundo título da série, sua história se passa dois meses após os eventos do primeiro jogo.

O nome de Resident Evil foi obtido através do jogo
Diante da necessidade de renomear os jogos ocidentais, a Capcom decidiu realizar uma competição para escolher um novo nome. A divisão norte-americana da empresa compilou uma lista de recomendações entre seus funcionários, e a equipe de marketing acreditou que o Resident Evil proposto era o melhor. Nem todo mundo gostou desse trocadilho na época, mas a Capcom japonesa e Shinji Mikami concordaram que o título era apropriado, o que permitiu que o jogo fosse publicado como Resident Evil.

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Inspirado em filmes de terror clássicos, Resident Evil também se originou de Sweet Home lançado para Famicom em 1989, que é a versão japonesa da Nintendo (NES). O título em questão foi desenhado pela Capcom, e vários elementos foram posteriormente incorporados em Resident Evil, incluindo mansões assombradas, quebra-cabeças misteriosos, jogabilidade centrada na sobrevivência e até mesmo a famosa animação de abertura de portas.

Uma das cenas mais memoráveis ​​da franquia é a primeira mansão assustadora de Resident Evil. Muitos jogadores não sabem disso, mas é baseado em uma casa real e realmente assustou a equipe da Capcom. Para criar a cena de terror perfeita, casas de estilo europeu foram usadas na produção, que pareciam esconder segredos sinistros nas paredes. Além disso, muitas das configurações pré-construídas do jogo foram inspiradas no famoso Stanley Hotel, que foi transformado de The Shining por Stanley Kubrick em um hotel com vista assombrada.

A jogabilidade dos primeiros jogos Resident Evil ajudou a definir o tipo de survival horror no PlayStation. No entanto, a ideia original era que o primeiro jogo da franquia seria um jogo cooperativo de tiro em primeira pessoa em que dois jogadores enfrentariam hordas de zumbis.

Somente quando os desenvolvedores enfrentam dificuldades técnicas devido às limitações de hardware do console, o estilo começa a mudar. Assim, após o redesenho, a combinação clássica de ação em terceira pessoa, câmeras de ângulo fixo e controle limitado criou a atmosfera de terror e sobrevivência mais notória da série.

Em 2008, “Resident Evil” quebrou o Recorde Mundial do Guinness por um motivo notório: o diálogo ruim. O jogo é muito poderoso, especialmente para seres sencientes, “ou famosos” porque é um desafio difícil. Você quase se torna um sanduíche de Jill “, então você obtém a franquia.

 

À primeira vista, o principal inimigo da série “Resident Evil” parece ser os zumbis. No entanto, na realidade, os principais vilões são diferentes tipos de vírus e parasitas, que têm consequências devastadoras. Além do T-Virus nos primeiros jogos, a série também inclui G-Virus, NE-alpha Type, Las Plagas, T-Veronica, Uroboros e outros jogos. Portanto, ao longo do jogo, os jogadores se deparam com várias armas biológicas e mutações feitas por esses vírus e parasitas.

Os irmãos Gil e Claire Redfield, os dois protagonistas do jogo, são definitivamente grandes fãs da Rainha. Em Resident Evil 2, o famoso colete rosa de Claire é impresso com as palavras “Made in Heaven”, que é o nome do último álbum do Queen, sua formação mais famosa. Chris também tem uma jaqueta com a mesma frase.

No entanto, esses não são os únicos lugares onde a Rainha é mencionada na franquia. Em “Resident Evil: Veronica”, Claire usa uma jaqueta com as palavras “Let Me Alive” (“Let Me Alive”), que é o título da terceira música do álbum Paradise Made. Em “Resident Evil Zero”, o personagem de Billy Cohen tem uma tatuagem com as palavras “amor maternal” (“amor maternal” no PT-BR), que também é uma música do mesmo álbum.

 

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